6C5.1 vs 6C5.0: Diferencias en CIE-11
Comparación entre Trastorno por uso de videojuegos (6C5.1) y Trastorno por juego de apuestas (6C5.0) en la Clasificación Internacional de Enfermedades.
6C5.1
Trastorno por uso de videojuegos
Cuando el paciente presenta un patrón persistente de uso de videojuegos (digitales o en línea) con deterioro significativo del funcionamiento personal, familiar, social o laboral durante al menos 12 meses.
Ver ficha completa de 6C5.1 →6C5.0
Trastorno por juego de apuestas
Cuando el patrón adictivo se centra en juegos de apuestas (casinos, apuestas deportivas, loterías), con pérdida de control sobre la conducta de apostar y consecuencias económicas, sociales o emocionales negativas.
Ver ficha completa de 6C5.0 →Diferencias clave entre 6C5.1 y 6C5.0
- 6C51 (gaming disorder) es una entidad nueva en la CIE-11, sin equivalente directo en la CIE-10; 6C50 (gambling disorder) ya existía en la CIE-10 como F63.0.
- 6C51 se refiere al uso patológico de videojuegos (online u offline) con pérdida de control; 6C50 implica conducta de apuestas con riesgo económico real.
- Ambos comparten criterios similares: pérdida de control, priorización sobre otras actividades y persistencia pese a consecuencias negativas, durante al menos 12 meses.
- 6C51 afecta predominantemente a adolescentes y adultos jóvenes; 6C50 es más frecuente en adultos y se asocia con comorbilidad financiera y familiar.
- 6C51 se subclasifica en predominantemente en línea (6C51.0) o fuera de línea (6C51.1); 6C50 tiene la misma distinción (6C50.0 fuera de línea, 6C50.1 en línea).
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la diferencia entre 6C5.1 y 6C5.0 en CIE-11?
6C51 (gaming disorder) es una entidad nueva en la CIE-11, sin equivalente directo en la CIE-10; 6C50 (gambling disorder) ya existía en la CIE-10 como F63.0. 6C51 se refiere al uso patológico de videojuegos (online u offline) con pérdida de control; 6C50 implica conducta de apuestas con riesgo económico real. Ambos comparten criterios similares: pérdida de control, priorización sobre otras actividades y persistencia pese a consecuencias negativas, durante al menos 12 meses. 6C51 afecta predominantemente a adolescentes y adultos jóvenes; 6C50 es más frecuente en adultos y se asocia con comorbilidad financiera y familiar. 6C51 se subclasifica en predominantemente en línea (6C51.0) o fuera de línea (6C51.1); 6C50 tiene la misma distinción (6C50.0 fuera de línea, 6C50.1 en línea).
¿Cuándo usar 6C5.1 (Trastorno por uso de videojuegos)?
Cuando el paciente presenta un patrón persistente de uso de videojuegos (digitales o en línea) con deterioro significativo del funcionamiento personal, familiar, social o laboral durante al menos 12 meses.
¿Cuándo usar 6C5.0 (Trastorno por juego de apuestas)?
Cuando el patrón adictivo se centra en juegos de apuestas (casinos, apuestas deportivas, loterías), con pérdida de control sobre la conducta de apostar y consecuencias económicas, sociales o emocionales negativas.